VR vstúpilo do výbušného obdobia a očakáva sa, že tempo rastu dodávok produktov VR v roku 2022 presiahne 80 %

Zábavný park Vr Cinema Theatre

V roku 2021 celosvetová AR/VRDodávky headsetov dosiahnu 11,23 milióna kusov, čo predstavuje medziročný nárast o 92,1 %. Spomedzi nich dodávky VR headsetov dosiahli 10,95 milióna kusov, čím prelomili dôležitý bod obratu v tomto odvetví s ročnou zásielkou 10 miliónov kusov. IDC očakáva, že v roku 2022 dosiahne 15,73 milióna kusov, čo je medziročný nárast o 43,6 %.

Rok 2021 je rokom, kedy po roku 2016 opäť explodoval trh s AR/VR displejmi na hlavu. veľký nárast. Nárast v sortimente spôsobí, že ekológia priemyslu bude zdravšia a priemyselný základ pevnejší.

v súčasnostivirtuálna realitaje v Číne stále v počiatočnom štádiu. Počet aplikácií VR rýchlo rastie, s veľkým priestorom pre rast a širokou škálou aplikačných scenárov. PrijímanieVR hryako vstupný bod sa postupne rozšíril na sociálne, živé vysielanie, film a televíziu, spotrebiteľské a iné C-side aplikácie.

So vzostupom konceptu metaverse zažíva VR priemysel boom a mnohé spoločnosti zintenzívňujú nasadenie VR. Na dráhu VR sa okrem ByteDance a Huawei už nasadilo mnoho svetových technologických gigantov ako Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook atď. V roku 2022 budú postupne uvedené na trh aj nové VR/AR zariadenia od technologických gigantov ako Sony a Apple.

S opakovaním rôznychVR produktyOčakáva sa, že priemyselné dodávky vzrastú medziročne o 80 % na 20 miliónov kusov v roku 2022, z ktorých sa očakáva, že META, Sony a Pico dosiahnu 15 miliónov/100/1 milión kusov. V strednodobom horizonte 3 až 4 rokov, berúc do úvahy, že vo vybavení VR budú stále dominovať silné pohlcujúce aplikačné scenáre, ako sú hry, živé vysielanie, videá a vo vozidlách (odhaduje sa takmer 90 %), pozri zásielky herných konzol a iného vybavenia a rozsah vybavenia. Očakáva sa viac ako 50 miliónov kusov ročne.


Čas odoslania: 15. apríla 2022